LUNA是一个基于数据库的DAW,所以当你新建一个工程之后,LUNA会自动在你的硬盘里创建一个数据库,里面包含了工程的配置和包含的文件的实例。你所有录音的、导入的、编辑的数据都在这个文件包里。这样的做法可以给您很强大的处理能力和灵活性,这是其他DAW的管理方式所做不到的。这也给了LUNA可以处理超多媒体数据和各种处理版本的能力。
那么到底基于数据库的这种DAW处理方式能让LUNA实现什么厉害的功能呢?无限undo就是其中之一。
你完全不需要随时去保存你的每一步的处理,因为只要你做了任何操作,不管是用鼠标去拖动了一下波形位置,还是调整了一下音量,任何发生变化的操作都会被保存下来。
即便你是第一次打开了一个别人做的工程,你都可以上来就按Command+Z返回看看他上一次做的什么操作。
然后LUNA的数据库里包含了所有的媒体素材,不管它是在你的本地文件夹里,还是外部硬盘里,还是从桌面拖到LUNA里面的,都保存在同一个地方。所以当你把自己的工程发给别人的时候也不怕丢文件了。
因为时间线上的所有内容也都是保存在数据库里的,所以可以方便做很多高级的导出操作和实时的音频处理。比如当你在LUNA里录音的时候,采样率是完全取决于硬件的,没有时间伸缩的操作,所有的内容都基于当时的硬件的采样率。如果你拖拽进来不同采样率的素材,那么LUNA会马上将其做转换。如果你用A采样率做录音,之后你将硬件变成了B采样率,那么时间线里所有素材会实时转成B采样率,对任何音频的操作没有影响,一切都是在底层运作的,实时转换之后所有素材的文件就都变成了B采样率。
这样做的好处是,你可以以96kHz的采样率来录音,得到最高的保真度。然后在混音的时候你可以把硬件采样率变到48kHz,这样你可以保证流畅的电脑操作,和使用更多的UAD插件或AU插件。当你完成混音之后,再将硬件的采样率重新变回到96kHz导出,重新获得最高的保真度。
即便你使用了LUNA,但我们可能还会遇到跟其它DAW打交道的时候,比如为了做电影后期你还是需要Pro Tools,比如编曲人用Cubase做的工程让你用LUNA混音。Universal Audio的目标是保证LUNA可以很好的跟任何DAW交换数据。
首先你可以导入AAF来创建一个工程,也可以导入MIDI和MIDI里的速度作为tempo map。现在大部分的DAW都支持导入和导出AAF,这实际上已经成为广大DAW互相交换文件的标准了。
导出的时候,只需要用Mixdown功能就可以一次性同时导出立体声和多轨的分轨,同时也包括所有的MIDI音轨,你可以选择是否包含效果器的处理。
LUNA有一个有着强大搜索功能的浏览器,所有你需要的功能都可以在这里搜索到并快速操作。比如各种要做的操作(这样就不必去菜单里找了)、查找预置参数和预置音色、设置输入和输出的通路、修改音轨的视图显示方式等等,如下图。
这有点像更先进的侧边栏。比如你可以搜索一个插件的名字,插件名字显示出来之后直接点击就加载它了。比如你可以搜索Teletronix,然后所有挂了LA-2A的音轨就都会自动显示出来了。再比如你可以在浏览器里点击一个按钮就看到某个音轨所有被做了automation的参数。
MIDI编辑也是亮点,LUNA没有单独的钢琴卷帘窗,MIDI音符可以直接就地在音轨列表里编辑。你可以在MIDI编辑模式下直接编辑音符和力度以及MIDI CC信息,也可以一键将MIDI编辑模式变成音频块模式整体对整个MIDI块做处理,MIDI音轨可以很方便在左侧的侧边栏的做量化编辑
|